Die zweite Story-Episode von Season 2 für Overkill's The Walking Dead ist jetzt online und wird in diesem Trailer vorgestellt. Trotz der Probleme der Mutterfirma Starbreeze arbeitet das Team von Overkill weiter an dem Zombie-Koop-Spiel, zumal die Inhalte aus Season 2 ja für die Käufer der ursprünglichen Release-Version im Preis enthalten sind - im Gegensatz zur später Veröffentlichtgen, günstigen Einsteiger-Edition . Man kann also sagen, dem Team bleibt trotz schwacher Wertungen und durchwachsenem Spielerfeedback gar nichts anders übrig.
Bei Overkill nutzt man die Gelegenheit aber, um nicht nur neue Story-Inhalte ins Spiels einzubauen, sondern auch Fehler zu beheben und Features einzufügen. So gibt es jetzt die lange geforderte Schnellspiel-Option und einige frühere Story-Missionen spielen an zufälligen Tageszeiten. Genau genommen ist die Liste der Patch-Notes ziemlich lang und Fans des Spiels werden sich über viele der Verbesserungen sicherlich freuen.
Die letzten Inhalte der Season 2 von Overkill's The Walking Dead sollen übrigens bis Juni 2019 veröffentlicht sein.
Vorher steht im Frühjahr aber noch der Release des Spiels auf PS4 und Xbox One an. Für die PC-Version versprechen die Entwickler für die Zukunft neue, spielbare Tutorials, Anti-Cheat-Maßnahmen und verbesserte Hostmigration.
Patch-Notes zu Season 2 - Episode 2: On The Run!
New Content
New Story mission: ‘On the Run’ - Note you need to complete Season 1 last story mission, to access this content
3 new Expeditions in West End: Accord Oil
Added randomized time of day to ‘Hell or High Water’ and ‘On the Run’ to improve replayability
Added a first iteration of Result Screen Statistics
Added a Quick Play-button to find lobbies with missing slots based on your selected character Combat Rating level - we will be adding more to this feature in coming updates
Added more walker bodies and faces to the pool of walkers so they have more variety while playing
Added 3 new achievements
Added 2 new lore items
AI
We’ve overhauled how Human AI runs, to make it look more realistic, tweaking their speeds, acceleration and overall look and feel while running through combat environments
Adjusted how knock-down worked on running Human AI; the chance to knock them down will now depend on remaining health and difficulty level.
Fixed, tweaked and polished several animations for humans, players and walkers
Follower AI improvements to handle turns and tight corners better
Follower AI now will teleport after a while if it cannot find a valid path to the player
Fixed walkers clipping through fences and doors while trying to break them down
Improved the walker relocation system to avoid walkers popping in and out of existence
Fixed a state in which human AI could look "frozen" due to it having two contradictory inputs (horde and a dead friend nearby)
Fixed a state in which crawling or crouching crawlers